
Para todos es sabido que una de las mayores ventajas del Director desde su version 11 radica en la utilizacion de Aghea/NVIDIA Physics como nuevo motor de física, atras quedaron los años Havok y todos sus ejemplos, para mi algo traumático pues era fiel seguidor de Havok sobre todo por su facilidad de exportar de programas como 3ds Max su ficherito HKE que ahorraba muchisima programación, sumado a (no se por que?) la no existente documentación, tanto por parte de Adobe como de NVIDIA de su nueva fisica para Director, no existen ejemplos y mucho menos comportamientos que son muy útiles para novatos y tambien para ahorrarnos mucho tiempo programando, por tal motivo me dispuse a realizar una libreria de comportamientos similar a la que poseía Havok para Director, como iniciar la fisica cuerpos rigidos movibles y no movibles etc, por cuestion de tiempo (hace ya bastante tiempo que no me siento a programar) voy a ir posteandolas poco a poco, aqui para comenzar voy a postear como iniciar la fisica del mundo, en el comportamiento podemos especificar
- El miembro de fisica
- La escala del mundo
- El modo del tiempo a pasar (nuevo en el Physics)
- Pasos del tiempo
- Sub pasos
- gravedad
Con estos simples pasos precompilados nos dedicaremos solamente a crear cuerpos rigidos de todos los tipos sin preocuparnos por iniciar la fisica nueva (ahhhhhhhhhh recuerdan a Havok y este comportamiento inicial, pues ya lo tienen para el nuevo tambien).
Espero lo disfruten y comprendan la utilidad que puede comprender no tener que iniciar nuestro mundo de forma manual
aqui les agrego el link para bajar el primer script de la libreria se llama “Iniciar Aghea Physics” por cuestion de no bloquear a los entendidos de programación los metodos de entrada física estan en ingles aunque la programación la realice totalmente en español.
LINK DE DESCARGA
Para los que tengan problemas con el navegador: http://mayitin3.files.wordpress.com/2009/07/nvidia-physics-setup.odt
!!IMPORTANTE!! luego de descargar cambie la extension del archivo de .odt a .zip pues WordPress no se acepta los .zip, disculpen las molestias.




