La trilogía perfecta para videojuegos con shockwave 3d

Fui de los primeros en probar el Adobe Director 11.5 y sufri mi gran decepcion al importar modelos 3d creados con Google Skecthup, al hacerlo vi como la jerarquia de los modelos importados se convertia en un pandemonium que ni los mismos programadores de adobe comprenderian, asi que seguí con mis metodos tradicionales para la creacion de videojuegos con Shockwave 3d o recorridos virtuales, pero ahora, de la mano de el mismisimo adobe llego a mi un metodo de obtener realismos increibles en mis modelos pero con una cantidad extremadamente baja de poligonos, y es gracias a la combinacion de la tecnología  Adobe Repoussé (Repujado en español), integrada en Adobe Photoshop CS5, desde aqui puedo literalmente inflar un modelo 3d desde cualquier imagen y preservar su textura original luego exporto a 3ds Max por medio del formato Collada (es el que me ha dado buenos resultados desde Photoshop y reduzco mucho mas los poligonos en Max, ya desde aqui exporto a Shockwave Directamente , el resultado es un modelo altamente real con texturas increiblemente reales y con un peso en poligonos extremadamente reducido, estoy muy feliz por esta nueva herramienta del photoshop cs5 que me ha ahorrado muchos dolores de cabeza, eso si para aquellos que la quieran probar, deben tener una tarjeta de video compatible de forma nativa con Open GL 2.0, en mi caso particual yo recomiendo las ATI HD, funcionan de maravilla con Photoshop CS5. Bienvenido Adobe Repoussé, gracias por facilitar nuestro trabajo.

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